02/08/2005
Impact réussit pour « Deep impact »
Il faudrait avoir été en totale hibernation (ou sur une autre planète) pour ne pas avoir entendu parlé de la mission spatiale de l’année baptisé « Deep impact ». Cette mission américaine à pour objectif d’en apprendre plus sur la formation de notre système solaire en étudiant de près une comète de notre système..
- Pour plus d’explications passez sur ces différents liens :
- Ici les différents sites officiels pour avoir infos, images et vidéos
http://deepimpact.eso.org/
Reste à savoir si on apprendra réellement beaucoup plus sur notre systême !
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23/06/2005
PSP Factory: Au coeur de l'évènement Sony !
C'est ce mercredi 22 Juin qu'eut lieu ma seconde expérience vidéo-ludique sur la Playstation portable de Sony. Autant le dire tout de suite, cette nouvelle expérience a été fantastique car, là où je m’attendais à un quelquechose hors norme, où le joueur lambda est général perdu, et bien nous avons eu le droit à un espace vraiment agréable, convivial, facilitant la communication et le jeu avec les autres. Qu'est ce que l'évènement : "PSP_Factory" ?
Concrètement, il s'agit de faire découvrir la PSP avant son lancement Européen, en mettant les visiteurs dans de réelles situations de jeu. A travers les différents ateliers : bar, chambre à coucher, toilettes, hall d'aéroport, laverie automatique, patios, salon etc.. répartis sur l’ensemble de la surface d’un Loft parisien situé dans le 16ème arrondissement, chacun pouvait y découvrir les possibilités de ce produit.
Les impressions à chaud !
L’organisation était vraiment sympathique, sans excès ; des responsables présents et sympathiques, des hôtesses charmantes, un fond sonore juste comme il faut pour mettre dans l’ambiance sans nuire à la communication.Les jeux
On a pu s’essayer à divers jeux comme Wipeout pure en wifi (du pur bonheur) Ridge Racer qui fût une surprise pour moi car, ce jeu ne m’intéressait pas à la base mais forcément en multi il prend une autre dimension, et enfin Everybody’s golf que je croyais nul m’a énormément surpris, curieusement je l’ai trouvé sympa.
La surprise !
L’atelier qui m’a le plus impressionné est celui où l’on pouvait jouer de la batterie virtuelle, les capteurs réagissent aux mouvements et le son sort suivant le capteur qui a été activé. Au début c’est déroutant, pas évident mais il suffit de commencer par s’essayer aux accords simples et on finit par bien s’éclater dessus. On peut facilement penser que ce concept sera repris très bientôt pour nous offrir une nouvelle expérience du jeu.
Image source: http://www.playfrance.com/
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